in.Lab BLOG
уроки 3ds Max

Адаптивная плитка в 3ds Max

🌿Согласитесь, что для проекта окружение и ландшафтный дизайн не менее важны чем качественная архитектура. И иногда наши проекты очень нуждаются в простом и эффектном решении. Одним из таких решений с нами поделился Андрей Чудинов, который очень любит разбирать алгоритмы для интересных задач.

Краткая последовательность действий:

  • Создаём паттерн (можно абсолютно любой).
  • Применяем инструмент, позволяющий менять размер плиток. Например, Inset.
  • При помощи модификатора Morpher смешиваем изначальное состояние плиток и состояние после инструмента Inset.
  • Выборку этого смешивания задаём модификатором Vol.Select, в который загружаем наши деревца.
Ещё немного несложных махинаций, и мы получаем нашу адаптивную парковую плитку.

Короткий видео-туториал этого процесса: