⠀
- Экспортировать модель в формат OBJ, обязательно поставив галочку возле MTL (для 3ds Max) - файла-спутника, несущего информацию о текстурах. Этот файл может называться по-разному и дополняться галочками "Texture coordinate", "Map pass" и кучей других, в зависимости от программы, из которой вы совершаете экспорт.
- Импортировать модель в Rhino и выбрать вид отображения "Render".
- Кликнуть по модели и во вкладке "Properties" найти раздел "Material". Найти пункт "Textures", кликнуть по нему и в открывшемся окне задать путь к файлу с текстурой.
Вот такими несложными манипуляциями вы получите нужный объект в Rhino. Желательно хранить все текстуры в одной папке, а путь к ним не должен содержать кириллицы. Тогда у вас не возникнет никаких проблем с текстурированием в любой программе.